رياضة

هل يمكن أن تصبح “الرياضة الإلكترونية” أولمبية مستقبلًا؟

هل يمكن أن تصبح “الرياضات الإلكترونية” أولمبية مستقبلًا؟

الترند العربي – متابعات

في عصر تتسارع فيه التحولات التكنولوجية، وتكتسب الرياضة الإلكترونية (Esports) شعبية جارفة بين الشباب حول العالم، يطرح سؤال مهم نفسه:هل سنشهد قريبًا منافسات الألعاب الإلكترونية ضمن جدول الألعاب الأولمبية؟، سؤال لم يعد ضربًا من الخيال، بل أصبح موضع نقاش جدي داخل أروقة اللجنة الأولمبية الدولية، خاصة مع اعتراف بعض الاتحادات الكبرى بها واحتضان دول عدة لمنافساتها على أعلى مستوى.

ما المقصود بالرياضة الإلكترونية؟
الرياضة الإلكترونية هي منافسات منظمة تُجرى بين لاعبين محترفين (أفراد أو فرق) باستخدام ألعاب فيديو على الحاسوب أو المنصات (Consoles). تشمل ألعابًا شهيرة مثل:

  • League of Legends

  • Dota 2

  • Counter-Strike

  • FIFA

  • Fortnite

  • Valorant

  • Call of Duty

وتنقسم إلى فئات مختلفة مثل الألعاب الجماعية، القتالية، الرياضات الافتراضية، وألعاب التفكير الاستراتيجي.

أرقام ضخمة تدعم الطرح الأولمبي
عدد متابعي الرياضات الإلكترونية عالميًا تجاوز 600 مليون مشاهد عام 2024.

  • قيمة السوق العالمي تجاوزت 1.8 مليار دولار، بحسب تقرير Newzoo.

  • دول مثل كوريا الجنوبية، والصين، والولايات المتحدة بدأت تدعم اللاعبين باعتبارهم “رياضيين محترفين”.

هل اعترفت اللجنة الأولمبية بالرياضة الإلكترونية؟
نعم، ولكن بشكل محدود حتى الآن:

  • في أولمبياد طوكيو 2020، تم تنظيم حدث استعراضي بعنوان Olympic Virtual Series شمل ألعابًا رياضية إلكترونية.

  • في سنغافورة 2023، نظمت اللجنة الأولمبية أول أسبوع أولمبي للرياضة الإلكترونية Olympic Esports Week.

  • الاعتراف الكامل ما يزال غير مُحقق، لكن هناك اتجاه لتقنينه وضم بعض الألعاب المحاكاة الرياضية مثل eF1 وeFootball.

عقبات أمام إدراجها ضمن الألعاب الأولمبية

غياب التنظيم الدولي الموحّد

لا يوجد اتحاد عالمي موحد يُنظم جميع الرياضات الإلكترونية.

قضايا العنف والمحتوى: بعض الألعاب مثل Call of Duty تُتهم بترويج العنف، ما يصعب اعتمادها ضمن الألعاب الأولمبية.

العلاقة باللياقة البدنية: يرى بعض النقاد أن الرياضة تتطلب مجهودًا بدنيًا واضحًا، وهو ما تفتقر له بعض الألعاب الإلكترونية.

الملكية الفكرية للألعاب: لا تمتلك اللجنة الأولمبية الحق في تنظيم الألعاب دون موافقة الشركات المطورة مثل Riot وValve.

دول عربية تدعم الرياضة الإلكترونية
السعودية: أطلقت “الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية”، واستضافت بطولة “Gamers8” العالمية.

الإمارات: دعمت مبادرات الرياضة الرقمية، خاصة في أبوظبي ودبي.

مصر: أسست اتحادًا رسميًا وشاركت في البطولات الإفريقية والعربية.

فيديو توضيحي

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى